Manual de como crear realidad aumentada usando un programa para niños

Para mi es de gran alegría poder escribir nuevamente en este blog, que casi no ha sufrido modificaciones desde que se ganó el Premio de Fundación Telefónica en el 2011. Pero por el deseo de compartir con Ustedes la posibilidad de desarrollar los conceptos detrás de la realidad aumentada con los niños, es que me animo a publicar este pequeño manual  para aquellos interesando en enseñar algo más que el uso de los aburridos marcadores (una broma). También los invito a visitar el trabajo que estoy realizando en mi blog personal.

conocimientoysistemas.wordpress.com

Aquí el video:

Veamos las condiciones necesarias:

  • Tener instalado Etoys la última versión, por que en las anteriores la cámara no funcionaba.
  • Tener Scratch
  • Tener una cámara web (mucho de la calidad depende de tener una buena cámara)
  • Tener una manopla con un color homogéneo que sea diferente a los colores del fondo que usas

Pasos:

En esta primera oportunidad solo trabajaremos con Etoys

Abrir Etoys y comenzar un nuevo proyecto.

abrirEtoys

Ir a provisiones, catálogo de objetos.

abrirCatalogodeobjetosdeprovsiones

Pestaña multimedia y sacar al Mundo el objeto cámara.

multimediaCamara

Por lo general la cámara se activa, puedes agrandar o reducir la imagen (pero hay un máximo según la capacidad o flujo de la cámara y su rango o tamaño).

multimediaCamaraabierta

Pintar un objeto, como el famoso autito de Etoys.

pintarauto

Redirige la dirección del auto con Shift + movimiento del mouse sobre la flecha verde de dirección.

cambiadireccion

Pinta dos círculos, uno que diga atrás y otro adelante con sus respectivas flechas de manera  similar a como se hizo con el auto.

pintaCirculos

Mueve los círculos hacia la imagen.

muevecirculos

Si das click sobre el objeto cámara observarás su halo, ir a menú en la parte superior al lado de la X en el borde izquierdo. Configura la cámara en enviar al fondo, se resiste al avance; y al final del menu también esta la opción de apagar o encender la cámara (off, on).

configurarcamara

Colócate sobre el circulo, saca halo, abrir visor.

visorprogramacion

Saca al Mundo, Prueba Si No

pruebasino

Luego saca de Adelante(si colocaste ese nombre)la orden esta encima de color

encimadecolor

Luego colócate sobre el auto, saca halo, y coloca sobre el guión de Adelante, auto avanza 5, pero cambia ese valor por 10.

pruebasinoautoavanza

Selecciona con el cuenta gotas el color de tu guante, trata de que sea cerca del circulo ya que los colores varían en función de la cantidad de luz y la posición.

cuentagotas

Activa los guiones en el reloj de cada guión y todo terminado, tu primera aplicación de realidad aumentada esta listo para impresionar en casa o el colegio.

scripterminado

Lo último no olvides esconder los guiones para que se vea mejor y acercar el guante para que el carro se mueva adelante o atrás. el reto es mejor el guión para hacer otras cosas.

En posteriores post, les mostrare como interactuar con Scratch y WEDO.  Y si te gusto déjame un comentario.

Juan Cadillo

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Acerca de Juan Cadillo

Juan Cadillo León
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9 respuestas a Manual de como crear realidad aumentada usando un programa para niños

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  5. Estimado Juan

    Te felicito por la explicación tan didáctica de:¿Cómo crear una realidad aumentada?, pero sobretodo por compartir el conocimiento. Yo tengo poca experiencia en las nuevas técnicas de la enseñanza, te dejo link del blog que estoy desarrollando.
    Recibe un fuerte abrazo, desde México, D.F.

  6. Jose Luis dijo:

    Que tal Ing. estuvo hoy interesante su presentación de su trabajo de la realidad aumentada, espero que siga adelante. Felicitaciones.

  7. ing buena tarde te felicito por tu desarrollo, tienes programas didácticos dirigidos a la publicidad

    • Juan Cadillo dijo:

      La realidad aumentada tiene un uso muy prolijo en la actividad comercial y se puede desarrollar varias aplicaciones dependiendo de las necesidades y orientación del negocio.

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