Para mi es de gran alegría poder escribir nuevamente en este blog, que casi no ha sufrido modificaciones desde que se ganó el Premio de Fundación Telefónica en el 2011. Pero por el deseo de compartir con Ustedes la posibilidad de desarrollar los conceptos detrás de la realidad aumentada con los niños, es que me animo a publicar este pequeño manual para aquellos interesando en enseñar algo más que el uso de los aburridos marcadores (una broma). También los invito a visitar el trabajo que estoy realizando en mi blog personal.
conocimientoysistemas.wordpress.com
Aquí el video:
Veamos las condiciones necesarias:
- Tener instalado Etoys la última versión, por que en las anteriores la cámara no funcionaba.
- Tener Scratch
- Tener una cámara web (mucho de la calidad depende de tener una buena cámara)
- Tener una manopla con un color homogéneo que sea diferente a los colores del fondo que usas
Pasos:
En esta primera oportunidad solo trabajaremos con Etoys
Abrir Etoys y comenzar un nuevo proyecto.
Ir a provisiones, catálogo de objetos.
Pestaña multimedia y sacar al Mundo el objeto cámara.
Por lo general la cámara se activa, puedes agrandar o reducir la imagen (pero hay un máximo según la capacidad o flujo de la cámara y su rango o tamaño).
Pintar un objeto, como el famoso autito de Etoys.
Redirige la dirección del auto con Shift + movimiento del mouse sobre la flecha verde de dirección.
Pinta dos círculos, uno que diga atrás y otro adelante con sus respectivas flechas de manera similar a como se hizo con el auto.
Mueve los círculos hacia la imagen.
Si das click sobre el objeto cámara observarás su halo, ir a menú en la parte superior al lado de la X en el borde izquierdo. Configura la cámara en enviar al fondo, se resiste al avance; y al final del menu también esta la opción de apagar o encender la cámara (off, on).
Colócate sobre el circulo, saca halo, abrir visor.
Saca al Mundo, Prueba Si No
Luego saca de Adelante(si colocaste ese nombre)la orden esta encima de color
Luego colócate sobre el auto, saca halo, y coloca sobre el guión de Adelante, auto avanza 5, pero cambia ese valor por 10.
Selecciona con el cuenta gotas el color de tu guante, trata de que sea cerca del circulo ya que los colores varían en función de la cantidad de luz y la posición.
Activa los guiones en el reloj de cada guión y todo terminado, tu primera aplicación de realidad aumentada esta listo para impresionar en casa o el colegio.
Lo último no olvides esconder los guiones para que se vea mejor y acercar el guante para que el carro se mueva adelante o atrás. el reto es mejor el guión para hacer otras cosas.
En posteriores post, les mostrare como interactuar con Scratch y WEDO. Y si te gusto déjame un comentario.
Juan Cadillo

















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