Archivo de la etiqueta: juan cadillo

Conclusiones del Proyecto

Deseamos presentar una herramienta que se base en una solución pedagógica y didáctica  factible, teniendo en cuenta la complejidad técnico. La tecnología es una herramienta y no la meta en si del trabajo en las aulas; eso lo comprendimos desde … Seguir leyendo

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Subsistema de Reflejos y Lateralidad

Para consolidar el desarrollo, se buscó  reforzar el aspecto kinestésico, lo que permitiera que los niños refuercen sus reflejos y lateralidad mediante la aplicación de juegos; a ello apunto el desarrollo del módulo de ping pong, el módulo de Lateralidadque … Seguir leyendo

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Subsistema de Dibujo Kinestésico

Este es el subsistema  que demando mayor  trabajado. Partimos de la capacidad de poder detectar movimiento para lo cual usamos las librerías para JAVA de OpenCV ubicadas en OPENCV Processing and Java Library cuya dirección url es: http://ubaa.net/shared/processing/opencv/. Para ello … Seguir leyendo

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Subsistema de reconocimiento de color

Para el subsistema de reconocimiento de color, se tomó  como base  el libro “Learning Processing A Beginner’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction” de Daniel Shiffman quién propone un algoritmo de selección de color y su seguimiento del mismo … Seguir leyendo

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Herramientas Utilizadas

I. HERRAMIENTAS DE MODELAMIENTO, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN ARGOUML. ArgoUML es una aplicación de diagramado de UML escrita en Java y publicada bajo la Licencia BSD. Dado que es una aplicación Java, está disponible en cualquier plataforma soportada para Java. SIMPLE DIAGRAMS SimpleDiagrams es una herramienta creada por McQuillen … Seguir leyendo

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Nuestros Objetivos para el Desarrollo del Probador Virtual

Para el desarrollo de nuestro proyecto definimos nuestros objetivos y nos planteamos un conjunto de conceptos, los que nos guiaron a lo largo del proyecto: Objetivo General: Desarrollar un conjunto de aplicaciones  de realidad aumentada que permitan apoyar diferentes capacidades … Seguir leyendo

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